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    CES Asia 2025買家采購意向白皮書:AR/VR/XR,引領沉浸式科技新潮流

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    發表于 2025-6-24 09:08:51 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


    CES Asia 2025開幕在即,備受矚目的《買家采購意向白皮書》正式發布,聚焦 AR/VR/XR 領域,從預算額、采購量到技術需求等方面,全面展現了這一領域的強勁發展態勢與廣闊市場前景,預示著 AR/VR/XR 技術將引領沉浸式科技進入全新發展階段。

    預算額:多方布局,資本助力產業騰飛
    在預算規劃上,AR/VR/XR 領域吸引了來自不同行業的大量資金投入?萍季揞^微軟計劃投入 10 億美元,用于深化其 HoloLens 系列產品的研發以及相關內容生態建設。微軟致力于通過持續的技術創新,提升 HoloLens 的性能,拓展其在工業設計、醫療手術輔助、教育等領域的應用場景,進一步鞏固其在 AR 領域的領先地位。

    同時,游戲行業巨頭索尼也宣布將投入 8 億美元,重點打造基于 PlayStation 平臺的 VR 游戲內容與硬件設備。索尼期望通過豐富優質的 VR 游戲內容,吸引更多玩家,推動 VR 技術在游戲領域的普及與發展。此外,風險投資機構對 AR/VR/XR 初創企業表現出濃厚興趣,多家知名風投聯合設立規模達 15 億美元的專項基金,重點關注 AR/VR/XR 在娛樂、教育、培訓等領域的創新應用,為行業注入新鮮血液與創新活力。

    采購量:多領域需求增長,市場潛力巨大
    采購量方面,AR/VR/XR 相關產品在多個領域呈現出顯著的增長趨勢。在游戲娛樂領域,VR 頭顯采購量預計將達 800 萬臺。隨著 VR 游戲內容的不斷豐富和優化,玩家對高品質 VR 頭顯的需求日益增加。像 Oculus Rift、HTC Vive 等品牌的 VR 頭顯,憑借其出色的畫面顯示效果、低延遲和舒適的佩戴體驗,受到玩家的廣泛青睞。

    在教育領域,AR 學習設備采購量預計增長 250%。AR 技術能夠將虛擬的教學內容與現實場景相結合,為學生提供更加生動、直觀的學習體驗。例如,通過 AR 設備,學生可以在歷史課上“身臨其境”地感受古代文明的輝煌,在生物課上觀察細胞的微觀結構,極大地提高了學習的趣味性和效果。

    工業領域同樣對 AR/VR/XR 技術需求旺盛。工業級 AR 智能眼鏡采購量預計將達到 300 萬副,這些智能眼鏡可幫助工人在生產過程中獲取實時信息、進行遠程協作和故障診斷。例如,在汽車制造工廠中,工人佩戴 AR 智能眼鏡,能夠按照虛擬的裝配指南進行操作,提高裝配效率和質量。

    技術需求:創新驅動,推動行業升級發展
    技術需求層面,買家對 AR/VR/XR 技術提出了更高的要求。首先,顯示技術的升級成為關鍵需求。買家期望更高分辨率、更高刷新率以及更廣闊視場角的顯示屏幕,以提供更加逼真的沉浸式體驗。例如,Micro - OLED 技術、Mini - LED 技術等新型顯示技術受到關注,有望在提升顯示效果的同時,降低設備功耗。

    其次,交互技術的創新需求迫切。買家希望實現更加自然、流暢的交互方式,如手勢識別、眼動追蹤、語音交互等技術的進一步優化和融合。通過這些交互技術,用戶能夠更加便捷地與虛擬環境進行互動,增強用戶體驗的沉浸感和趣味性。

    此外,內容創作工具與平臺的完善也備受關注。買家期望有更便捷、高效的內容創作工具,能夠降低創作門檻,吸引更多開發者和創作者參與到 AR/VR/XR 內容創作中來,豐富內容生態。同時,希望建立統一的內容分發平臺,實現內容的便捷獲取和跨平臺共享。

    “白皮書清晰地展示了 AR/VR/XR 領域的市場活力與發展方向,”一位行業資深分析師表示,“企業需要緊跟市場需求,加大技術研發投入,加強產業合作,以推動 AR/VR/XR 技術的廣泛應用和產業的繁榮發展!彪S著 CES Asia 2025 的臨近,AR/VR/XR 領域的企業正積極籌備,準備在展會上展示最新技術成果,共同探索行業未來發展路徑。                                                                                     負責人:王陽:13651258521(同微)免費熱線:4008-939-833

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