基于OpenGL的汽車轉向三維模型設計
發布時間:2010-4-22 13:32
發布者:我芯依舊
內容摘要:汽車轉向過程軌跡的計算比較復雜.需要使用汽車動力學諸多公式進行復雜的數學建模,汽車3D虛擬系統實時性要求較高,因此對汽車轉向模型進行簡化,同時控制汽車軌跡的誤差。使用OpenGL設計汽車三維模型,通過估算橫擺角速度得出簡化的轉向軌跡模型。據此設計汽車轉向三維動畫.實驗結果表明汽車軌跡和姿態都取得了較好的可視化效果。 下載PDF: ![]() |
內容摘要:汽車轉向過程軌跡的計算比較復雜.需要使用汽車動力學諸多公式進行復雜的數學建模,汽車3D虛擬系統實時性要求較高,因此對汽車轉向模型進行簡化,同時控制汽車軌跡的誤差。使用OpenGL設計汽車三維模型,通過估算橫擺角速度得出簡化的轉向軌跡模型。據此設計汽車轉向三維動畫.實驗結果表明汽車軌跡和姿態都取得了較好的可視化效果。 下載PDF: ![]() |
網友評論