實例深度解析變形控件設置局部變形
發布時間:2011-4-9 21:17
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實例深度解析變形控件設置局部變形![]() 樹葉的放樣模型,在X、Y軸呈不同的縮放變形效果。 ![]() 椅子腿為放樣模型,在椅子根部和中部有局部的扭曲變形效果。 ![]() (1)運行3ds max 2011,打開素材“捕蠅草源文件.max”文件,該文件為一個捕蠅草的模型,捕蠅草的舌頭、葉子和莖部分已經創建完成,但還未設置局部的變形和扭曲效果。 ![]() (2)首先需要設置捕蠅草的舌頭的放樣變形效果,當前“舌頭”對象的截面型為接近圓形的形狀,如果使用默認的縮放變形,只能改變其直徑,不能改變其形態,舌頭會呈圓柱形,而舌頭應該是扁平的,所以需要設置其X、Y軸不同的縮放變形。選擇“舌頭”對象,進入到 ![]() (3)在默認狀態下, 提示: ![]() (4)激活 提示:激活 ![]() (5)選擇最右側的控制點,并調整其位置,使放樣對象沿X軸產生變形。 ![]() (6)接下來需要設置Y軸的縮放變形,激活 提示:激活 ![]() (7)選擇最右側的控制點,并調整其位置,使放樣對象沿Y軸產生變形。 ![]() (8)激活 提示:激活 ![]() (9)接下來需要對葉子進行設置,選擇“葉子01”對象,在Deformations卷展欄下單擊Scale按鈕,打開Scale Deformations對話框,并關閉 ![]() (10)在Scale Deformations對話框的工具欄內激活 ![]() (11)在Scale Deformations對話框的工具欄內單擊 ![]() (12)選擇并調整中部控制點的位置。 ![]() (13)選擇并調整最右側控制點的位置。 ![]() (14)改變中部控制點的屬性。 ![]() (15)編輯曲線形態。 ![]() (16)激活 ![]() (17)在變形曲線中部添加1個控制點。 ![]() (18)確認中部的控制點為選擇狀態,然后調整其位置。 ![]() (19)選擇并調整最右側控制點的位置。 ![]() (20)設置中部控制點屬性并編輯其形態。 ![]() ![]() (21)激活 ![]() (22)使用同樣的方法編輯另一片葉子。 ![]() (23)最后需要設置莖的局部扭曲,選擇“莖”對象,打開Twist Deformations對話框。 提示:扭曲變形只能使用一條變形曲線,所以用于編輯第二條曲線的按鈕被禁用。 ![]() (24)在Twist Deformations對話框的變形曲線中部添加2個控制點。 ![]() (25)選擇并調整中部左側控制點的位置。 ![]() (26)選擇并調整中部右側控制點的位置。 ![]() (27)選擇并調整最右側控制點的位置,使對象實現局部的扭曲。 提示:在Twist Deformations對話框中,控制點的“控制點量”參數決定扭曲的角度,當兩個控制點間的“控制點量”參數相同時,兩點間的扭曲角度相同,兩點間的線段呈水平狀態,對象不產生扭曲效果,可以利用這一特性來設置對象的局部扭曲。 ![]() (29)至此完成本實例的制作。 ![]() 好的,各位網友,下面來回顧一下本節的知識要點: (1)在Scale Deformations對話框中,可以對X、Y軸的變形曲線單獨進行編輯,使其實現不同的縮放變形效果。 ![]() ![]() (2)在Twist Deformations對話框中,可以通過編輯變形曲線的方法實現對象的局部扭曲效果。 ![]() 好了,各位網友,相信大家已經掌握了本節知識點,在自己的身邊找一些類似的圖片資料或物品,鞏固一下自己的學習成果吧。 ![]() ![]() |
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